게임이론으로 보는 '좋아하는 친구와의 마음 게임'
😳 너도 날 좋아하니? 눈치 싸움의 과학 – 게임이론 연애편
마음과 선택의 이야기
🎮 게임이론으로 보는 연애 이야기
│
├── 1. 게임이론이란?
│ ├─ 여러 사람이 함께할 때의 선택 분석
│ ├─ 혼자보단 함께 결정해야 함
│ └─ 이기기보단 ‘같이’ 이기기!
│
├── 2. 좋아하는 친구와의 상황
│ ├─ 고백할까 말까? (눈치 게임)
│ ├─ 옆자리 앉기 (의자 게임)
│ ├─ 말 안 하고 좋아하기 (보물찾기 게임)
│ └─ 서로 표현 못 하면 (유리벽 하트 게임)
│
├── 3. 대표 게임이론 구조
│ ├─ 죄수의 딜레마 (말하면 손해, 안 말해도 손해?)
│ ├─ 협력 vs 경쟁
│ └─ 나만 생각할까, 둘 다 생각할까?
│
├── 4. 마음 표현 전략
│ ├─ 먼저 다가가기 vs 기다리기
│ ├─ 쪽지 보내기 vs 그냥 지켜보기
│ ├─ 함께 앉기 제안 vs 양보하기
│ └─ 표현하는 용기 갖기!
│
├── 5. 교훈과 적용
│ ├─ 용기는 멋진 전략!
│ ├─ 친구 마음을 예측해보기
│ ├─ 혼자만 이기면 관계는 멀어져요
│ └─ 함께 이기는 게 진짜 성공!
1. 게임이론이 뭐예요?
게임이론이란?
내가 뭘 선택할지, 다른 친구가 어떻게 반응할지 생각하면서
서로의 마음과 행동을 예측하는 놀이 같은 과학이에요!
- 나만 잘 되려고 하면 친구와 멀어질 수 있고
- 서로 생각하면서 선택하면 모두가 즐거워요!
2. 좋아하는 친구와의 선택! 이게 바로 게임이론
예를 들어,
너가 어떤 친구를 좋아해요. 그런데 그 친구가 누굴 좋아하는지는 몰라요!
● 너는 “고백할까? 말까?” 고민 중
● 그 친구도 “저 친구가 날 좋아하나?” 고민 중
이럴 때, 서로의 마음을 생각하면서 하는 선택!
이게 바로 게임이론이에요!
3. 마음 게임 예시: 고백 게임 (비유)
너의 선택 친구의 선택 결과
선택 | 친구의 선택 | 선택 결과 |
고백한다 | 친구도 좋아함 | 서로 짝꿍 돼요! 기뻐요! |
고백한다 | 친구는 관심 없음 | 조금 민망하지만 용기 낸 너는 멋져요! |
고백 안 함 | 친구는 고백 기다림 | 아쉬움만 가득! |
고백 안 함 | 친구도 관심 없음 | 그냥 그대로 친구로 지내요 |
결론:
서로 믿고 용기 낸다면, 더 좋은 결과가 올 수 있어요!
하지만 너무 급하거나, 혼자 생각만 하면 마음이 엇갈릴 수도 있어요.
4. 친구와의 마음 게임 (게임이론 상황표)
상황 나의 선택 친구의 선택 결과
상황 | 나의 선택 | 친구의 선택 | 결과 |
급식 줄에서 같이 먹고 싶을 때 | "같이 먹자!" 먼저 말하기 | 기다리고 있음 | 함께 먹으며 행복 |
자리가 비었을 때 | 옆자리에 먼저 앉기 | 너를 기다리고 있음 | 짝꿍 성공! |
장난감 고를 때 | 같이 고르자고 제안 | 친구도 같은 생각 | 사이좋게 놀기 성공 |
이처럼 '상대방 마음'을 생각하는 게 포인트!
5. 밸런스 게임으로 알아보는 너의 선택
선택1 | vs | 선택2 |
좋아하는 친구에게 먼저 말 걸기 | vs | 그냥 기다리기 |
쪽지로 마음 전하기 | vs | 말 안 하고 그냥 친구로 지내기 |
같이 앉기 제안 | vs | 다른 친구에게 양보 |
혼자 좋아하기 | vs | 조심스럽게 마음 표현하기 |
고백해서 용기내기 | vs | 나중에 후회하더라도 안 하기 |
너라면 어떤 선택을 할래요?
이건 정답이 있는 게임이 아니라, 네 마음을 잘 선택하는 게임이야!
6. 이모티콘으로 보는 연애 게임이론
- 고백할까 말까 고민 중 →
고민하는 이모티콘:
🤔💭❤️❓ - 짝꿍 되고 싶은 친구 옆자리가 비었을 때 →
🪑👫💗 - 친구랑 서로 좋아하지만 말은 못할 때 →
🙊💘🙈 - 마음이 엇갈려 속상할 때 →
💔😢 - 서로의 마음이 맞아서 짝이 될 때 →
💑🎉✨
7. 게임이론으로 배운 '좋아하는 마음'
교훈 | 설명 |
용기는 멋진 선택이에요! | 고백은 무서워도 용기 있는 행동이에요 |
마음을 나누면 결과가 달라져요 | 표현하지 않으면 모를 수 있어요 |
눈치 싸움은 어렵지만 필요해요 | 게임이론은 서로 예측하며 움직이는 거예요 |
친구 마음을 생각하는 것이 중요해요 | 내가 잘 되려는 마음보다, 함께 잘 되려는 마음 |
실패해도 괜찮아요 | 중요한 건 솔직한 마음과 배려예요 |
8. 요약 한 줄 평
마음은 게임이 될 수 있어요 | 누가 먼저 말하느냐가 중요한 상황 많아요 |
사랑도 전략이 필요해요 | 그냥 좋아한다고 되는 건 아니에요 |
생각하는 사랑이 예뻐요 | 서로 마음을 배려하는 게 중요해요 |
말 안 하면 모를 수 있어요 | 고백하지 않으면 그냥 친구일 수도 있어요 |
친구 사이도 게임이론이에요 | 나만 생각하면 사이 멀 |
1. 비유 ① 고백은 "눈치게임"이다
“누가 먼저 말할까?” 하는 상황!
비유:
숫자 맞추는 눈치게임처럼,
먼저 말하면 용기 있는 사람,
늦게 말하면 기회를 놓칠 수도 있어요.
게임이론 포인트:
- 내가 먼저 말해도 상대가 준비 안 됐으면 실패
- 둘 다 기다리면 아무 일도 안 일어남
교훈:
"때로는 용기가 이기는 전략!
2. 비유 ② 좋아하는 친구와 짝 되기는 “의자 뺏기 게임”
비유:
앉고 싶은 자리에 다른 친구도 노리는 중!
내가 먼저 가야 할까? 양보할까?
게임이론 포인트:
- 나만의 생각만 하면 싸움 남
- 서로 눈치 보고 양보하다 아무도 못 앉음
교훈:
"상대방 마음도 생각해야 좋은 결과!"
3. 비유 ③ 서로 마음을 숨기는 건 “보물찾기 게임”
비유:
좋아하는 마음은 보물이지만,
어디 숨겨져 있는지 말 안 해주면 못 찾아요!
게임이론 포인트:
- 서로가 보물을 찾으려고 하지만 힌트를 안 줘요
- 결과: 아무도 못 찾음
교훈:
"진심은 표현해야 통한다!"
4. 비유 ④ 고백은 “가위바위보”처럼 전략 게임!
비유:
상대가 뭘 낼지 예측해야 하고,
내가 먼저 내면 지는 것 같기도 하고...
게임이론 포인트:
- 고백은 가위바위보처럼 예측과 타이밍 게임
- 먼저 내면 질 수도, 이길 수도 있음
교훈:
"상대의 마음을 예측하되, 나도 솔직해지자!"
5. 비유 ⑤ 서로 좋아하지만 말 못 하면 “유리벽 너머 하트 게임”
비유:
서로 하트를 들고 있지만,
유리벽 너머로만 보여줘서
말로는 표현 못 하면 닿지 않아요.
게임이론 포인트:
- 서로 좋아해도 말 안 하면 결과 없음
- 믿고 먼저 표현해야 진짜 연결
교훈:
"좋아하는 마음은 전달되어야 진짜야!"
정리
비유 | 상황 | 메세지 |
눈치게임 | 누가 먼저 말할까 | 용기 있는 선택이 필요 |
의자 뺏기 | 같이 짝 되고 싶을 때 | 마음과 배려의 타이밍 |
보물찾기 | 감정을 숨기면 몰라 | 진심은 표현해야 알아요 |
가위바위보 | 고백 타이밍 | 예측과 전략도 중요 |
유리벽 하트 | 말 못한 감정 | 마음은 표현되어야 의미 있어요 |
요약
마음은 숨기면 전달이 안 되고,
너무 빨라도 상대가 놀랄 수 있어요.
그래서 게임처럼 생각하고, 배려하고, 용기를 내는 게 중요해요!
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